灾厄巡逻队
提示:本条目的主题不是袭击。
灾厄巡逻队
灾厄巡逻队(Patrol[1])是一群自然生成的掠夺者。
目录
1 生成
1.1 Java版
1.2 基岩版
1.3 条件
1.3.1 Java版
1.3.2 基岩版
2 行为
2.1 不祥之兆
3 历史
4 画廊
5 注释
6 参见
生成[]
Java版[]
灾厄巡逻队是自然生成的掠夺者队伍,队伍人数与区域难度有关。在简单难度下,队伍中含有2-3个掠夺者;在普通难度下,含有3-5个掠夺者;而在困难难度下,含有4-8个掠夺者。其中一个掠夺者将成为袭击队长。袭击队长会在头上顶着一面灾厄旗帜。其他灾厄村民会跟随队长。
基岩版[]
灾厄巡逻队是自然生成的2-5个掠夺者,其中一个掠夺者将成为袭击队长。袭击队长会在头上顶着一面灾厄旗帜。其他灾厄村民会跟随队长。
条件[]
Java版[]
灾厄巡逻队只会在游戏时间达到100分钟(5个游戏日)后自然生成。若此条件满足,系统每隔10-11分钟会尝试生成一支巡逻队(成功概率为20%)。
小队只会在白天生成。在生成小队时,将选择一名玩家周围X轴与Z轴上都距离为24-47格远的一个方块亮度不大于7的位置作为生成位置,若这名玩家处于旁观者模式或距离最近的村庄小于两个区块,则取消这次生成。生成位置必须处于主世界除蘑菇岛外的生物群系,否则取消生成。
生成点处于此位置上的最高点。小队人数与生成点的区域难度有关,具体计算公式为向上取整(区域难度) + 1。若生成点不可刷怪,则这次生成尝试失败。
基岩版[]
灾厄巡逻队只会在游戏时间达到100分钟(5个游戏日)后自然生成。若此条件满足,系统每隔10-11分钟会尝试生成一支巡逻队(成功概率为20%)。
灾厄巡逻队会在玩家周围24-48方块远的地方生成。当玩家位于村庄内时,它们则会在离玩家48方块以外的地方生成。它们会在主世界除蘑菇岛外的生物群系中生成。
与怪物类似,灾厄巡逻队只在固体方块表面上生成。在简单难度下,它们只能在亮度小于等于7的地表生成。在普通和困难难度下,它们可以在任何亮度下生成。
行为[]
一支灾厄巡逻队警戒地注视着一个村民
灾厄巡逻队会四处徘徊着寻找村民,并攻击附近的玩家、村民(它们不会攻击幼年村民)、铁傀儡、雪傀儡[仅基岩版]和流浪商人。巡逻队成员会警戒地注视一名正盯着它们或吸引了它们注意的玩家。若一个玩家距离巡逻队小于10个方块,它们将装填弩并攻击该玩家。如果玩家逃跑,它们会继续追击,直到该玩家死亡或逃到离它们大于等于10方块的地方。
在Java版中,任何不随巡逻队生成的灾厄村民、劫掠兽或女巫都可以在离队长足够近时加入巡逻队。加入了巡逻队的唤魔者、幻术师和女巫会四处徘徊,但不会像其他巡逻队成员一样寻找目标。然而,唤魔者和幻术师仍会施展魔法来攻击生物。
当一个拥有Johnny标签的卫道士加入巡逻队队伍,并且对一个生物产生敌意,会使队伍里所有成员攻击该生物(即使掠夺者、唤魔者、劫掠兽没有Johnny这个标签)。
在基岩版中,若队内的其中一个灾厄村民受到某生物(不必是玩家)的攻击,则该灾厄村民10格距离内的所有灾厄村民都会对此生物展开攻击。该现象可以在巡逻队与发起攻击的生物之间的距离不超过64格时发生。
巡逻队队长在死亡时总会掉落一个灾厄旗帜。
不祥之兆[]
主条目:不祥之兆
击杀袭击队长后,玩家会得到持续100分钟的不祥之兆效果,该效果对玩家没有即时影响。当带有此效果的玩家进入村庄后,效果会立即消失,随后大约5秒会发生袭击事件。在Java版中,袭击的总波数为基础波数与额外波数的和,基础波数取决于难度,而额外波数取决于不祥之兆的等级;此外,不祥之兆的等级还决定了袭击者的武器被附魔的概率。
不祥之兆效果可通过饮用奶移除。
历史[]
关于“灾厄巡逻队”的历史,请见各版本页面。
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关于“灾厄巡逻队”的历史,请见各版本页面。
画廊[]
一支灾厄巡逻队
在1.14快照中一只骑着劫掠兽的袭击队长,目前正式版的劫掠兽不再是灾厄巡逻队的一部分了
最早版本的灾厄旗帜
注释[]
↑ 在Java版中,被称为Patrol,而在基岩版中,被称为Pillager Patrol(掠夺者巡逻队)。
参见[]
劫掠兽
掠夺者
卫道士
灾厄村民
旗帜
袭击队长
游戏内容
参见:Template:Gameplay/content [编辑]
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