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開發者信件:精準射手步槍平衡調整

各位生存者們,大家好:

在 6 月時,36.1 版更新加入「槍戰吃雞實驗室:精準射手步槍平衡調整」,提供機會來測試精準射手步槍的調整。隨著這些變更將在 37.1 版更新上線,我們想帶您逐步了解細節,並分享在精準射手步槍平衡調整背後的思考過程。

為何要對精準射手步槍進行平衡調整許多生存者可能會好奇我們為何要調整精準射手步槍。為了說明這點,我們需要進一步審視精準射手步槍在 PUBG 槍戰生態系統目前的定位。

PUBG 槍戰生態系統中的精準射手步槍玩過 PUBG 一段時間的生存者,應該都會同意精準射手步槍是目前遊戲生態的主流武器選擇。精準射手步槍已經強勢許久,許多方面來說,這次對話感覺反而太晚了。

精準射手步槍在 PUBG 的槍戰中持續扮演主導角色,特別是在中遠距離的戰鬥。隨著對戰進行,它們的影響變得更為明顯,常常會限制武器選擇,並且導致重複的交戰風格。

為了更清楚了解精準射手步槍的目前狀態,我們仔細分析了幾項關鍵指標,並在下面進行介紹。

整體武器使用率我們先來看看一般模式和競技模式的武器使用率。

目前,突擊步槍佔了整體武器使用率的一半以上。不過,如果將早期 PUBG 的使用率與現在相比,就能看到明顯的變化:突擊步槍的使用率從 68.0% 降低到 51.2%,而精準射手步槍使用率從 14.8% 提高到 17.2%。特別是在競技模式中,精準射手步槍的使用率提高到 23.1%。這表示生存者趨勢越來越傾向放棄使用突擊步槍,而更依賴精準射手步槍,使得精準射手步槍的使用率隨時間穩定提升。雖然與過去相比,霰彈槍和衝鋒槍也獲得了一些關注,但最明顯的變化仍然是以突擊步槍為主流的遊戲生態,轉變為由精準射手步槍為核心的遊戲生態。

雖然如此,武器使用率的平衡看起來似乎還不錯。突擊步槍仍處於主流地位,但其餘的武器庫似乎也相當平衡。不過,生存者在實際遊戲體驗上的感受通常又是另一回事,而單靠使用數據並不一定能反應這點。

隨時間變化的武器影響力為了掌握生存者在對戰中的實際感受,我們分析了整場對戰中每項武器類別的影響力變化。

以下是武器威力圖表的一些關鍵要點:

突擊步槍在對戰初期階段為主流,但從階段 2 開始,精準射手步槍的傷害比率就迅速提升。

精準射手步槍的傷害比率明顯高於其擊殺比率。

就傷害比率而言,精準射手步槍在階段 1 之後的大部分對戰中佔據優勢。

雖然突擊步槍的擊殺數是精準射手步槍的兩倍之多,但這個數字包含了遊戲前期的遭遇戰和各種不同的戰鬥場景。在我們觀察對戰的實際流程時,精準射手步槍明顯在階段 2 前期就大放異彩,尤其是在傷害貢獻方面。

在 PUBG 中,藍區的隨機性使得盡早確保強勢位置並阻止其他生存者進入安全地區至關重要。因此,平均傷害 (而非單看擊殺數) 才是關鍵績效指標。

考慮到這點,我們不再專注於總擊殺數,而是更看重精準射手步槍在對戰進行中,如何在傷害輸出方面表現出明顯的優勢。

為何需要變更如上面所述,精準射手步槍目前在 PUBG 的槍戰生態系統中佔據主流地位。但這為何是個問題,又為何需要變更呢?

在總傷害一大部分由精準射手步槍佔據的環境下,槍戰會傾向於變成遠距離對峙。這類交戰往往使雙方寧願固守防禦位置,因為即使稍微變換位置也會感到風險。

這導致槍戰曠日持久,並集中在治療和復活上,且幾乎不會變換陣地或戰術。戰鬥經常處於膠著,且對戰也會陷入不斷重複的遠距離精準射手步槍戰鬥。此外,相較於突擊步槍,精準射手步槍對於精準度和專精的要求更高。在以精準射手步槍為主的遊戲生態中,經驗較為生疏的生存者幾乎沒有機會對抗老練的對手,這更進一步擴大了技術差距,使得逆轉時刻變得更為罕見。

考慮到 PUBG 的設計中,遠距離交戰原本就是體驗的一部分,因此精準射手步槍表現良好並不奇怪。不過,精準射手步槍目前的優勢太高,幾乎沒有選擇替代武器的空間,而導致近乎完全以精準射手步槍為中心的死板生態。

一旦遊戲生態變得死板,戰鬥就會開始變得重複。動態玩法的空間減少,例如使用載具推進、使用煙霧彈進場,或是發起大膽的側翼突襲,並且更仰賴靜態、遠距離的槍戰。

為了解決這個狀況,我們決定該重新評估精準射手步槍的角色,並調整其整體的平衡。

精準射手步槍平衡調整:調整與目標現在我們已經說明完背景,一起來仔細看看將在 37.1 版更新推出的調整,以及這些調整會如何影響您的遊戲體驗。

精準射手步槍精準射手步槍傷害降低約 12%。

大多數的精準射手步槍將無法再用兩槍擊殺敵人,這代表經典的頭身攻擊組合不再足以確保擊殺。

不過相較於突擊步槍,精準射手步槍仍然可以造成類似或更高的傷害。

RPM 降低約 45%,Dragunov 和 Mk14 除外。

因此,現在要快速連續單發射擊變得更困難。

儘管如此,精準射手步槍仍然保留作為中遠距離交戰專用武器的身分。為確保精準射手步槍在適當情況下仍然是強力的選項,我們並未調整槍口速度或傷害衰減。

如果我們的目標只是削弱精準射手步槍過強的狀況,則我們可能會遵循過去的慣例來提升後座力,而不是直接降低每秒傷害。不過,這次平衡調整的重點是降低精準射手步槍的壓倒性優勢。

換句話說,我們希望讓遊戲生態擺脫使用精準射手步槍是唯一可行選項的情況。

放眼未來我們相信長遠來看,精準射手步槍平衡調整是鼓勵遊戲生態轉變,並創造更健康槍戰環境的必要一步。我們理解這個變化對於已經適應現有生態的生存者可能會感到突然,但我們希望生存者能夠將這項調整視為持續性週期的一部分,而不是永久的改變。正如我們承諾過會每兩個月進行槍戰平衡更新,這項調整是促進策略和配備多樣性的廣泛努力的一環。

在這次平衡調整中,我們的目標是調整精準射手步槍的優勢,並且擺脫死板的遊戲生態。我們希望創造出讓更廣泛的武器組合能夠共存的環境。我們的目標是打造出一個每種武器類型都可行的槍戰生態系統,而不讓生存者覺得必須使用特定武器。

在這樣的環境下,我們希望能看到整體更多類型的交戰和更有活力的遊戲玩法。就像武器選擇性一樣,我們的目標不是消除遠距離戰鬥,而是以此為基礎發展。我們希望支援更廣泛的策略組合和遊玩風格 (包括近距離戰鬥),讓對戰感覺更有彈性和變化。隨著精準射手步槍的優勢逐漸降低,消滅被擊倒的敵人變得更加困難,我們也希望能帶來更多生存機會,以及戰鬥動態令人耳目一新的轉變。

槍戰是 PUBG 的重要核心,我們會持續密切監控生存者們的回饋,並反映在我們進行的工作中。在 37.1 版更新上線後,期待聽到您對於精準射手步槍平衡調整的想法。

我們絕地戰場上見!

《絕地求生》團隊敬上




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